最近在忙团队并行开发的事情,主要是将各个团队的代码分库,一方面可以降低耦合,为后面模块插件化做铺垫,另一方面采用二进制编译,可以加快编译速度。分库遇到了一些问题,很多都要通过Gradle脚本解决,所以稍微花时间研究了一下。
Gradle虽为构建神器,但感觉学习曲线比较陡峭。Gradle User Guide内容很多,但有点太多了,多的你看不完,Gradle Plugin User Guide一篇文章主要讲了Android相关的配置,看完可能感觉马马虎虎会用,但到了修改一些构建流程的时候还是不知所措。经过一段时间的摸索,我觉得在Android项目中用好Gradle,你要做到以下三点:
- 了解
Groovy
基本语法。 - 粗读
Gradle User Guide
和Gradle Plugin User Guide
。 - 实战,实战,再实战。(三遍,你懂的)
涉及到的知识点和内容比较多,我不会一一讲解,本文主要会解答自己学习过程中的一些疑问,讲解一些相关概念和实战经验,过程中也会推荐一些有质量的博客文章。
Groovy语言
Gradle基于Groovy语言,虽然接触Gradle比较久,甚至写过一点Groovy语句,但对语言本身并不了解。为什么用Groovy呢?Groovy运行在JVM上,在Java语言的基础上,借鉴了脚本语言的诸多特性,相比Java代码量更少,Groovy兼容Java,可以使用Groovy和Java混合编程,可以直接使用各种Java类库。
Groovy语法的学习,推荐官方文章Differences with Java和IBM developerWorks的精通Groovy。了解了基本语法,对读写gradle脚本都会有帮助,比如随便举下面几个例子:
- 比如为何在gradle脚本中使用InputStream不用import包,而使用ZipFile需要import包?因为groovy默认import了下面的包和类,无需再import.
- 经常看到${var1}的用法是怎么回事? 这是Groovy中的GString,可以在双引号中直接使用,用于字符串叠加非常方便。
- 下面的代码你真的能看懂吗?
Gradle概念
下面讲几个Gradle相关的概念,几个比较重要的吧,更多的东西还是要自己去看
Gradle User Guide
。生命周期
Gradle构建系统有自己的生命周期,初始化、配置和运行三个阶段。
- 初始化阶段,会去读取根工程中setting.gradle中的include信息,决定有哪几个工程加入构建,创建project实例,比如下面有三个工程:
include ':app', ':lib1', ':lib2'
- 配置阶段,会去执行所有工程的build.gradle脚本,配置project对象,一个对象由多个任务组成,此阶段也会去创建、配置task及相关信息。
- 运行阶段,根据gradle命令传递过来的task名称,执行相关依赖任务。
任务创建
很多文章都会告诉你,任务创建要这样:
或者用
<<
替换doLast,那我就很纳闷,定义个任务怎么这么麻烦,还要加什么doLast,我直接这样不行吗?
上面的这种写法,“hello” 是在gradle的配置阶段打印出来的,而前面的写法是在gradle的运行阶段打印出来的,所以怎么写要看你的需求了。
另外task中有一个action list,task运行时会顺序执行action list中的action,doLast或者doFirst后面跟的闭包就是一个action,doLast是把action插入到list的最后面,而doFirst是把action插入到list的最前面。
任务依赖
当我们在Android工程中执行./gradlew build的时候,会有很多任务运行,因为build任务依赖了很多任务,要先执行依赖任务才能运行当前任务。任务依赖主要使用dependsOn方法,如下所示:
了解更多,可以看一下侦跃翻译的Gradle tip #3-Task顺序。
增量构建
你在执行gradle命令的时候,是不是经常看到有些任务后面跟着[UP-TO-DATE],这是怎么回事?
在Gradle中,每一个task都有inputs和outputs,如果在执行一个Task时,如果它的输入和输出与前一次执行时没有发生变化,那么Gradle便会认为该Task是最新的,因此Gradle将不予执行,这就是增量构建的概念。
一个task的inputs和outputs可以是一个或多个文件,可以是文件夹,还可以是project的某个property,甚至可以是某个闭包所定义的条件。自定义task默认每次执行,但通过指定inputs和outputs,可以达到增量构建的效果。
依赖传递
Gradle默认支持传递性依赖,比如当前工程依赖包A,包A依赖包B,那么当前工程会自动依赖包B。同时,Gradle支持排除和关闭依赖性传递。
之前引入远程AAR,一般会这样写:
上面的写法会关闭依赖性传递,所以有时候可能就会出问题,为什么呢?本来以为@aar是指定下载的格式,但其实不然,远程仓库文件下载格式应该是由pom文件中packaging属性决定的,@符号的真正作用是Artifact only notation,也就是只下载文件本身,不下载依赖,相当于变相的关闭了依赖传递,可以看一下sf的这个问题,通过添加transitive=true可以解决。但其实如果远程仓库有pom文件存在,compile后面根本不需要加"@aar",也就不会遇到这个问题了。
Android Gradle实战
下面讲讲在Android Gradle实战中遇到的一些问题和经验,感觉还是蛮多干货的。
productFlavors
这个东西基本上已经烂大街了,gradle的项目一般都会使用Product Flavor,看完美团的文章,你应该就懂了。
美团Android自动化之旅—适配渠道包
buildTypes
很多App有内测版和正式版,怎么让他们同时安装在一个手机上?同时安装在一个手机上,要求packageName不同的,用productFlavors可以解决,但可能不够优雅,alpha版本还要来个debug和release版本岂不是很蛋疼?可以用buildTypes来解决,淘宝资深架构师朱鸿的文章有比较详细的讲解,但有些内容可能有些过时了,需要更改脚本。
依赖更新
项目依赖的远程包如果有更新,会有提醒或者自动更新吗? 不会的,需要你手动设置changing标记为true,这样gradle会每24小时检查更新,通过更改resolutionStrategy可以修改检查周期。
之前上传aar同一版本到maven仓库,但依赖却没有更新,该怎么办呢?可以直接删除本地缓存,缓存在
~/.gradle/caches
目录下,删除缓存后,下次运行就会自动重新下载远程依赖了。上传aar到Maven仓库
在工程的build.gradle中添加如下脚本:
在build.gradle同目录下添加gradle.properties文件,配置如下:
gradle.properties的属性会被build.gradle读取用来上传aar,最后执行
./gradlew :Zxing:uploadArchives
即可。取消任务
项目构建过程中那么多任务,有些test相关的任务可能根本不需要,可以直接关掉,在build.gradle中加入如下脚本:
tasks会获取当前project中所有的task,enabled属性控制任务开关,whenTaskAdded后面的闭包会在gradle配置阶段完成。
加入任务
任务可以取消了,但还不尽兴啊,想加入任务怎么搞?前面讲了dependsOn的方法,那就拿过来用啊,但是原有任务的依赖关系你又不是很清楚,甚至任务名称都不知道,怎么搞?
比如我想在执行dex打包之前,加入一个hello任务,可以这么写:
afterEvaluate是什么鸟?你可以理解为在配置阶段要结束,项目评估完会走到这一步。
variant呢?variant = productFlavors+ buildTypes,所以dex打包的任务可能就是dexCommonDebug。
你怎么知道dex任务的具体名称?Android Studio中的Gradle Console在执行gradle任务的时候会有输出,可以仔细观察一下。
hello任务定义的这么复杂干啥?我直接就叫hello不行吗?不行,each就是遍历variants,如果每个都叫hello,多个variant都一样,岂不是傻傻分不清楚,加上variant的name做后缀,才有任务的区分。
关键来了,dx.taskDependencies.getDependencies(dx)会获取dx任务的所有依赖,让hello任务依赖dx任务的所有依赖,再让dx任务依赖hello任务,这样就可以加入某个任务到构建流程了,是不是感觉非常灵活。
我突然想到,用doFirst的方式加入一个action到dx任务中,应该也可以达到上面效果。
gradle加速
gradle加速可以看看这位朋友写的加速Android Studio/Gradle构建,我就不多嘴了。并行编译,常驻内存,还有离线模式这些思路对gradle的加速感觉还是比较有限。
想要更快,可以尝试下Facebook出品的Buck,可以看一下Vine团队适配Buck的技术文章,我们的架构师也有适配Buck,加速效果在10倍左右,但有两个缺点,不支持Windows系统,不支持远程依赖。
任务监听
你想知道每个执行任务的运行时间吗?你想知道每个执行任务都是干嘛的吗?把下面这段脚本加入build.gradle中即可:
上面是对每个任务计时的一个例子,想要了解每个任务的作用,你可以修改上面的脚本,打印出每个任务的inputs和outputs。比如assembleDebug那么多依赖任务,每个都是干什么的,一会compile,一会generate,有什么区别?看到每个task的输入输出,就可以大体看出它的作用。如果对assemble的每个任务监听,你会发现改一行代码build的时间主要花费在了dex上,buck牛逼的地方就是对这个地方进行了优化,大大减少了增量编译运行的时间。
buildscript方法
Android项目中,根工程默认的build.gradle应该是这样的:
一会一个jcenter()这是在干什么?buildscript方法的作用是配置脚本的依赖,而我们平常用的compile是配置project的依赖。repositories的意思就是需要包的时候到哥这里来找,然后你以为
com.android.tools.build:gradle:1.2.3
会从jcenter那里下载了是吧,图样图森破,不信加入下面这段脚本看看输出:
结果是这样的:
file:/Applications/Android%20Studio.app/Contents/gradle/m2repository/ https://jcenter.bintray.com/
我靠,仓库竟然直接在Android Studio应用内部,所以说你去掉buildscript的jcenter()完全没有关系啊,下面还有更爽的,我们知道有依赖传递,上面classpath 中的
gradle
依赖gradle-core
,gradle-core
依赖lint
,lint
依赖lint-checks
,lint-checks
最后依赖到了asm
,并且这个根目录中的依赖配置会传到所有工程的配置文件,所以如果你要引用asm相关的类,不用设置classpath,直接import就可以了。你怎么知道前面的依赖关系的?看上面m2repository目录中对应的pom文件就可以了。
为什么讲到ASM呢?ASM又是个比较刁的东西,可以直接用来操纵Java字节码,达到动态更改class文件的效果。可以用ASM面向切面编程,达到解耦效果。Android DEX自动拆包及动态加载简介中提到的class依赖分析和R常量替换的脚本都可以用ASM来搞。
引入脚本
脚本写多了,都挤在一个build.gradle里也不好,人长大了总要自己出去住,那可以把部分脚本抽出去吗?当然可以,新建一个other.gradle把脚本抽离,然后在build.gradle中添加
apply from 'other.gradle'
即可,抽出去以后你会发现本来可以直接import的asm包找不到了,怎么回事?根工程中配置的buildscript会传递到所有工程,但只会传到build.gradle脚本中,其他脚本可不管,所以你要在other.gradle中重新配置buildscript,并且other.gradle中的repositories不再包含m2repository目录,自己配置jcenter()又会导致依赖重新下载到~/.gradle/caches
目录。如果不想额外下载,也可以在other.gradle中这么搞:获取AndroidManifest文件
ApplicationId versus PackageName提到,gradle中的applicationid用来区分应用,manifest中packageName用来指定R文件包名,并且各个productFlavor 的manifest中的packageName应该一致。applicationid只是gradle脚本中的定义,其实最后生成的apk中的manifest文件的packageName还是会被applicationid替换掉。
那获取R文件的包名怎么搞?要获取AndroidManifest中package属性,并且这个manifest要是起始的文件,因为最终文件中的package属性会被applicationid冲掉,由于各个manifest中的package属性一样,并且非主manifest可以没有package属性,所以只有获取主manifest的package属性才是最准确的。
无用资源
无用的资源就不要打包进APK了。
Resource Shrinking
一个Bug
之前在创业公司,用 Travis做持续继承,遇到一个让我很纠结的问题。在Travis上执行构建脚本如下:
最后生成的APK在运行的时候报错,提示找不到某个.so文件,解压发现APK中果然缺少某个库工程的.so文件,但在本地运行的时候却是没有问题,纠结了好久,后来研究发现Android Studio中执行Clean Project的时候,会执行generateSources的任务,把它加入构建脚本后才打包正确。最近发现,这原来是个Bug,并且已经在android gradle1.3被修复了。
匆匆忙忙间,写了很多东西。读完此文,希望你能感受到构建神器的魅力,感受到它的灵活强大,当然也希望能让你使用Gradle更加得心应手。